2013-10-21

最近几个星期花了大量时间研究haskell,但是还是没法很快应用到实际项目里,觉得有点得不偿失。

我目前最需要做的事是开始实践,采取行动。haskell 是一个很好的语言,也有很多潜力,但是花费的成本太高,目前在服务器领域有运用,在手机游戏上还不成熟。

接下来只能花更多时间在cpp和面向对象的设计模式上。

2013-08-12

今天写的还是昨天的日记。

昨天前天两天,都在研究怎么把现在的游戏代码从C++写成JavaScript 格式。一个是为了好开发,另一个就是为了更加了解项目的基础以及工具的使用。

刚开始我以为代码照着转换就完事了,慢慢才发现一些细节:

JavaScript 和C++是两种完全不同的语言,光是类的继承这些就有很大的不同。JavaScript 没有继承这个概念,所以基本上采取的是比较松散的“接口”......

2013-08-09

还是凌晨写昨天的日记。

昨天早上起来看了≪与神对话≫ ,还需要一点时间去了解作者的表达意图,过几天再整理读后感。

昨晚试了试cocos2d-x JavaScript,性能还可以,有时间可以迁移泡泡龙上去试试。

2013-08-08

昨晚整理了前天遗留的日记。

现在说一下昨天的一些想法。

新工作总体上来说还算顺利开心,做游戏就是会开心一点,不那么枯燥。

接下来我要详细了解cocos2d-x这个框架,计划用一个新的js binding的cocos2d-x框架来重写我们现在的游戏,一方面是了解现在的游戏代码,一方面是了解cocos2d-x框架以及游戏通用的逻辑结构。

我选择了游戏开发这个方向,就要全力以赴学习游戏开发所需要......

2013-08-06

近来的一些创业想法太多了,都是我作为一个程序员可以去实现但 是总觉得不可能全都能做到。我都恨不得自己有三头六臂。

上周提出辞职了,准备加入一个游戏团队开始做游戏。现在我要做的就是安安心心好好当一个好的游戏开发者,然后好好做游戏。这算是我到目前为止最喜欢到工作了吧,每天可以自己调试游戏逻辑结构,看到自己的代码变成真实的产品,很有成就感。

接下来是我关于这个世界的看法。很久没有写这种博文了,以前都......